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超越——3ds max室内设计师就业实战教程(附2张光盘)神龙工作室 编著
内容提要: 本书是一本指导读者快速成长为3ds max室内设计师的入门书籍,读者从书中能够学习掌握室内设计行业中的实战经验和就业技能。本书共分为22章,内容包括迈入室内设计师的大门、3ds max的初步认识、3ds max的基本操作、室内设计的基本工作流程、基本模型的创建、利用编辑样条线命令编辑二维图形、二维图形转为三维几何体、物体变形修改建模、高级物体建模技巧、摄影机——大家的眼睛、材质与贴图、高级材质、材质——真实材料的模拟体、灯光及环境特效的应用、AutoCAD——为室内设计提供建筑施工图、Lightscape 3.2的初步认识、在Lightscape中进行光能传递、Photoshop CS基本操作、Photoshop——效果图后期处理的重要部分、卧室效果图的设计与制作、居家空间效果图的设计与制作、酒店套房效果图制作等内容。 本书力求以书盘结合的形式,通过综合实例以及多媒体教学让读者将基础操作与实际应用融会贯通,以期达到举一反三、触类旁通的目的。 本书适合想要学习室内设计的读者阅读,还可以作为大中专院校室内设计相关专业师生教学、自学用书,同时也适合作为3ds max室内设计短训班的培训教材。 目录: 第1章 迈入室内设计师的大门 1 1.1 室内设计师的初步认识 2 1.1.1 室内设计师简介 2 1.1.2 室内设计师的设计要求 3 1.2 室内设计师应掌握的知识 4 1.2.1 人体功效学 4 1.2.2 灯光的设置 5 1.2.3 室内环境色彩 6 1.2.4 室内设计装饰材料 8 1.2.5 工程图纸在效果图中的作用 10 1.2.6 室内设计所涉及的软件 12 1.3 室内设计师的室内设计风格 15 1.3.1 中式风格 15 1.3.2 和式风格 16 1.3.3 欧式风格 16 1.3.4 后现代风格 18 1.3.5 自然风格 18 1.3.6 个性风格 19 1.4 自测练习题 20
第2章 3ds max的初步认识 21 2.1 3ds max的安装 22 2.2 3ds max的发展历程及应用 23 2.2.1 3ds max的发展历程 23 2.2.2 3ds max的应用 24 2.3 3ds max的工作界面 27 2.3.1 3ds max界面简介 27 2.3.2 设置3ds max界面 28 2.4 自测练习题 29
第3章 3ds max的基本操作 31 3.1 视图的基本操作 32 3.1.1 视图设置 32 3.1.2 视图控制区 34 3.1.3 单位设置 35 3.1.4 快捷键设定 36 3.2 动画控制区 37 3.3 对象的基本操作 37 3.3.1 创建球体 38 3.3.2 物体参数的编辑 38 3.3.3 对象的控制 39 3.3.4 克隆对象的操作 43 3.3.5 对象的对齐与镜像 44 3.3.6 对象坐标系的变换 45 3.3.7 操作步骤的撤消与重做 46 3.3.8 创建组 46 3.4 快速渲染的基本操作 47 3.5 自测练习题 49
第4章 室内设计的基本工作流程 51 4.1 基本流程简介 52 4.2 基本工作流程 52 4.2.1 调查研究阶段 52 4.2.2 设计准备阶段 52 4.2.3 电脑绘制阶段 53 4.3 提高工作效率 55 4.4 自测练习题 56
第5章 基本模型的创建 57 5.1 几何体 58 5.1.1 标准基本体的创建 58 5.1.2 设置物体的段数、面数及法线 65 5.1.3 扩展基本体的创建 68 5.1.4 利用几何体制作沙发 71 5.2 图形 74 5.2.1 二维图形的创建 74 5.2.2 二维图形的属性 78 5.3 自测练习题 80
第6章 利用编辑样条线命令编辑二维图形 81 6.1 将样条线修改为编辑样条线的操作 82 6.1.1 编辑样条线命令与可编辑样条线曲线 82 6.1.2 顶点 83 6.1.3 分段 88 6.1.4 样条线 89 6.2 利用编辑样条线命令制作搁物架 91 6.2.1 搁物架的制作过程 91 6.2.2 渲染环境的修改 96 6.3 自测练习题 98
第7章 二维图形转为三维几何体 99 7.1 挤出命令 100 7.1.1 对二维图形执行挤出命令 100 7.1.2 利用挤出命令制作房间墙体及窗框 101 7.2 倒角命令 103 7.2.1 对二维图形执行倒角命令 104 7.2.2 利用倒角命令制作标志 105 7.2.3 利用倒角命令制作立体标志 107 7.3 车削命令 108 7.3.1 对二维图形执行车削命令 108 7.3.2 利用车削命令制作罗马柱 111 7.4 放样命令 113 7.4.1 基本的放样操作 113 7.4.2 多截面放样 116 7.4.3 放样的变形 117 7.4.4 利用放样命令制作窗帘 118 7.5 自测练习题 122
第8章 物体变形修改建模 123 8.1 弯曲命令 124 8.1.1 对三维图形执行弯曲命令 124 8.1.2 利用弯曲命令制作休闲小椅 125 8.2 锥化命令 128 8.2.1 对三维图形执行锥化命令 128 8.2.2 利用锥化命令制作座便器 129 8.3 噪波命令 130 8.3.1 对三维图形执行噪波命令 130 8.3.2 利用噪波命令制作群山效果 131 8.4 网格平滑命令 132 8.4.1 对三维图形执行网格平滑命令 132 8.4.2 利用网格平滑命令制作沙发靠垫 133 8.5 编辑网格命令 134 8.5.1 对三维图形执行编辑网格命令 134 8.5.2 利用编辑网格命令制作沙发 138 8.6 晶格命令 141 8.6.1 对三维图形执行晶格命令 142 8.6.2 利用晶格命令制作钢骨架 143 8.7 布尔命令 144 8.7.1 对三维图形执行布尔命令 144 8.7.2 利用布尔命令制作螺栓 147 8.8 自测练习题 150
第9章 高级物体建模技巧 151 9.1 编辑多边形命令 152 9.1.1 利用编辑多边形命令制作餐椅 152 9.1.2 利用编辑多边形命令制作水盆 155 9.2 建模辅助命令的应用 157 9.2.1 捕捉 158 9.2.2 阵列 159 9.3 自测练习题 161
第10章 摄影机——大家的眼睛 163 10.1 创建摄影机 164 10.1.1 摄影机的类型 164 10.1.2 摄影机命令面板详解 164 10.2 摄影机视图的调整 166 10.3 效果图中摄影机的设置案例 167 10.4 动画中摄影机的设置方法 169 10.5 浏览动画输出设置 171 10.6 自测练习题 172
第11章 材质与贴图 173 11.1 材质的概述 174 11.2 材质编辑器 174 11.2.1 材质编辑器界面简介 174 11.2.2 材质编辑器基本操作 177 11.3 贴图的种类及制作方法 185 11.3.1 位图贴图 185 11.3.2 光线跟踪贴图 185 11.3.3 噪波贴图 188 11.3.4 薄壁折射贴图 189 11.3.5 平铺贴图 190 11.4 使用UVW贴图调整贴图坐标 192 11.5 篮球的制作方法 193 11.6 自测练习题 195
第12章 高级材质 197 12.1 高级材质 198 12.1.1 高级照明覆盖贴图 198 12.1.2 混合贴图 199 12.1.3 多维 子对象贴图 201 12.2 透明窗帘的制作方法 203 12.3 自测练习题 208
第13章 材质——真实材料的模拟体 209 13.1 模拟真实材质 210 13.1.1 玻璃材质 210 13.1.2 金属材质 213 13.1.3 木纹材质 214 13.1.4 瓷器材质 216 13.1.5 塑料材质 217 13.1.6 冰块材质 218 13.1.7 蜡烛材质 220 13.1.8 水材质 220 13.2 材质库的建立与调用 223 13.3 自测练习题 224
第14章 灯光及环境特效的应用 225 14.1 创建灯光 226 14.1.1 灯光的类型 226 14.1.2 标准灯光的参数面板 226 14.2 效果图的布光原则 232 14.2.1 案例1:室内效果图的布光原则 232 14.2.2 案例2:建筑效果图的布光原则 236 14.3 环境特效的应用——制作火焰效果 239 14.4 自测练习题 242
第15章 AutoCAD——为室内设计提供建筑施工图 243 15.1 AutoCAD界面组成及基本操作 244 15.1.1 AutoCAD的工作界面 244 15.1.2 AutoCAD的常用基本操作 245 15.2 在AutoCAD中绘制图形 247 15.2.1 绘制直线 247 15.2.2 绘制简单的平面图形 248 15.3 图层控制及图层显示 249 15.3.1 创建及设置图层 249 15.3.2 有效地使用图层 250 15.4 在图形中添加文字 252 15.4.1 文字样式 252 15.4.2 编辑文字 253 15.5 标注尺寸 253 15.5.1 尺寸样式 254 15.5.2 标注尺寸的基本方法 256 15.6 自测练习题 257
第16章 Lightscape 3.2的初步认识 259 16.1 Lightscape 3.2概述 260 16.1.1 Lightscape的特点 260 16.1.2 Lightscape的工作界面 262 16.2 在3ds max中创建场景模型 262 16.2.1 注意事项 262 16.2.2 创建符合Lightscape要求的场景模型 263 16.3 将3ds max文件输出为LP文件 273 16.4 在Lightscape中分析场景 273 16.5 自测练习题 276
第17章 在Lightscape中进行光能传递 277 17.1 准备阶段 278 17.1.1 显示纹理 278 17.1.2 编辑材料 279 17.1.3 创建场景日光效果 282 17.1.4 调节阳光效果 285 17.2 解决阶段 288 17.2.1 进行尝试性光能渲染 288 17.2.2 进行最终光能渲染 290 17.2.3 渲染出图 291 17.3 自测练习题 292
第18章 Photoshop CS基本操作 293 18.1 Photoshop CS的工作界面 294 18.2 选区 295 18.2.1 选区的建立 296 18.2.2 选区的编辑 299 18.2.3 选区的应用 300 18.3 图像色彩的调整 302 18.4 编辑图层 304 18.5 【历史记录】面板与【历史记录】画笔 306 18.6 自测练习题 308
第19章 Photoshop——效果图后期处理的重要部分 309 19.1 Photoshop对效果图的作用 310 19.2 对室内效果图进行调整 310 19.2.1 对图片进行整体的调整 310 19.2.2 对图片进行局部的修改 312 19.2.3 调入合适的贴图配景 312 19.2.4 滤镜的使用 314 19.3 为室外效果图添加配景 314 19.4 自测练习题 319
第20章 卧室效果图的设计与制作 321 20.1 卧室模型的建立 322 20.1.1 用3ds max直接建立基本框架 322 20.1.2 家具的合并 330 20.2 创建摄影机 331 20.3 设置灯光 332 20.3.1 卧室日光的设置 332 20.3.2 卧室夜晚灯光的设置 333 20.3.3 渲染出图 337 20.4 在Photoshop中进行后期处理 338 20.4.1 对图片进行整体的调整 338 20.4.2 对图片进行局部的调整 339 20.4.3 调入合适的贴图配景 340 20.4.4 调节效果图的层次感 341 20.5 自测练习题 342
第21章 居家空间效果图的设计与制作 343 21.1 居家空间模型的建立 344 21.1.1 在3ds max中创建模型 344 21.1.2 家具的合并 357 21.1.3 优化场景 358 21.2 将3ds max文件输出为LP文件 359 21.3 在Lightscape中进行光能传递 359 21.3.1 导出LP文件 360 21.3.2 解决模型不能正确显示贴图的问题 360 21.3.3 设定模型的材料以及灯光 362 21.3.4 进行尝试性光能渲染 369 21.3.5 进行最终光能渲染 370 21.4 在Photoshop中进行后期处理 371 21.4.1 对图片进行调整 371 21.4.2 调入合适的贴图配景 373
第22章 酒店套房效果图制作 375 22.1 在3ds max中进行单面建模 376 22.2 导入CAD平面图纸建立场景并添加家具及绿化 380 22.2.1 将CAD导入3ds max中建模 380 22.2.2 添加家具 384 22.3 创建灯光 385 22.3.1 创建天光的布灯 385 22.3.2 台灯布灯法 386 22.4 在Lightscape中进行光能传递 387 22.4.1 Lightscape的前置设置 387 22.4.2 在Lightscape中设置灯光 388 22.4.3 在Lightscape中进行初次光能传递 390 22.4.4 面的细化 392 22.4.5 再次进行光能传递以及材质的整体调整 393 22.4.6 总体渲染 395 22.4.7 制作通道 396 22.4.8 导入其他角度 397 22.5 在Photoshop中进行后期处理 399 22.5.1 制作背景 399 22.5.2 通道的应用 400 22.5.3 调节画面 402
附录一 常见问题与解决办法 405 附录二 快捷键列表 411
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