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Maya光与材质的视觉艺术邓永坚 著
内容提要:
本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,制作过程详细和严谨,普通的Maya用户看完后就能制作出来。书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 7的一些新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。
  配套的DVD光盘里提供了本书内所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。
  本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构作为教材使用。
目录:
Jack——带您进入Maya的世界 1
 Maya的应用领域 2
 运行Maya的硬件要求 4
 Maya的项目管理 5
 Maya 7的新增功能 6
 计算机的色彩知识 8
 Maya的界面 9
 Render Settings(渲染参数设置) 11
 Maya Light(灯光) 13
 Material and Textures(材质和纹理) 17

小闹钟——流逝的时间 21
 指定工程>设置灯光 23
 设置材质>IPR的渲染测试 26
 用环境纹理制作金属反射>拷贝节点 27
 剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品 28

反射与折射——Reflectivity and Refractions 29
 指定工程>设置灯光>灯光连接表 31
 调节Reflectivity(反射)>调节Refractions(折射) 35
 调节环境>节点的使用 36
 调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙 37
 石灰墙上的冷暖变化>Orange的纹理 39
 设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理 41

体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering 43
 硬件渲染>High Quality Rendering(高质量渲染) 44
 Hardware Alpha(硬件阿尔法)>Hardware Shadows(硬件阴影) 45
 Hardware Reflectivity(硬件反射) 46
 Hardware Particles(硬件粒子) 47
 Expression(表达式)>Color(颜色属性) 48
 Opacity(选项)>Motion Blur(运动模糊)>粒子缓存 49

流体特效——Fluid Effects 51
 Ocean(海洋)>导入模型 54
 Environment Fog(环境雾)>Fog Type(雾的类型) 55
 光与影 57
 虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境) 59
 Glow(辉光)>导入船模型>Caustics(焦散) 63
 补光增加细节 65
 神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基础 67
 使用Paint Effects制作星空 69
 石柱上的花朵>Paint Effects的阴影 71
 石梁上的花与草>最终渲染的成品 74

运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色 77
 浅谈运动模糊>2D Motion Blur(2D运动模糊) 78
 3D Motion Blur(3D运动模糊) 79
 浅谈色温>浅谈环境颜色 80

体验间接照明的魅力——Mental ray 83
 选择Mental ray 85
 使用Final Gather>设置灯光 85
 指定材质>观察光子分布>通过材质控制Final Gather 90
 优化Final Gather>在Output Window里显示渲染时间 92
 全局物体光子与单个物体光子>设置材质 93
 2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用 95
 最终成品 96

进入无灯时代——Final Gather 97
 导入汽车模型>使用Final Gather 100
 设置材质 101
 控制曲面高光>剩余材质的设置 103
 水波纹的地面>最终成品 105

天光与烘培贴图——Sky Lights and Batch Bake 109
 使用Sky Lights(天光) 111
 使用Batch Bake(烘培贴图)>烘培类型 113
 Vertex bake(烘培顶点)详解 114
 Texture bake(烘培贴图)详解>烘培过程 116
 使用Maya Software(软件渲染) 121
 用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图 124
 使用Paint Effects 129
 用Photoshop进行后期处理 131

闪电特效与辉光——Create lightning and Glow 133
 打开场景文件>设置灯光 135
 设定材质 136
 Create Lightning(创建闪电) 139
 渲染设置>最终成品 142

法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effes 144
 打开场景文件>Suface Sampler(曲面采样)图解 145
 设置灯光 147
 调整Normal Map 150
 设置材质>完善手柄材质 153
 体积材质灯光雾>使用Paint Effects 159
 用Photoshop进行后期处理>最终成品 160

毛发——Tennis Ball 163
 浅谈Fur(毛发)>设置灯光 165
 设置材质 168
 Fur的入门>Fur属性参数图解 171
 Fur的阴影>最终成品 176

Mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering 179
 指定工程>设置灯光 181
 设置材质 183
 使用misss_fast_simple材质>使用Final Gather 185
 misss_fast_simple材质图解 187
 Mental Ray的凹凸节点>渲染设置>最终成品 190

Mental ray的焦散——Caustics 192
 打开场景文件>设置灯光 196
 设置玻璃和酒的材质 200
 设置标签材质 204
 关于HDRI图片 209
 Caustics(焦散) 211
 渲染设置>Photoshop调色>最终成品 215

卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 217
 打开场景文件>设置灯光 219
 设置材质>渲染设置> 最终成品 222
 Toon Shader(卡通着色器)详解 225
 制作2D卡通效果 228
 使用Toon Outline(卡通线)>Toon Outline属性详解 231
 重新指定Toon Outline>渲染设置>最终成品 235

鞋的写生——在娱乐的过程中工作 239
 指定工程> 设置灯光 242
 设定鞋的材质 245
 颜色贴图和凹凸贴图 253
 使用阵列灯光模拟GI效果 265
 使用Paint Effects 267
 渲染设置> 用Photoshop进行后期处理>最终成品 269

海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake 271
 指定工程>设置灯光 273
 Turtle简介>使用Occlusion(阴影遮罩) 277
 Turtle Baking Options(海龟烘培选项) 280
 Bake(烘培) 282
 用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图 288
 模拟GI与HDRI效果>渲染设置>最终成品 303

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