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游戏程序设计概论——游戏编程大师系列吕建德 编著
内容提要:
本书将提供进入游戏程序的入门知识,拿实际的项目经验来分享,从各部门的team work到游戏程序的实战过程。游戏程序不仅仅是程序,更是一门艺术,本书将带领您进入游戏项目制作的过程,包括从初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护等。整个开发过程都会有详尽的介绍,让您了解游戏程序的内幕与研发的各类问题,并且传承游戏研发的经验,是进入游戏产业不可不知的观念。
目录:
Chapter 1 游戏设计导论
1-1 游戏的呱呱落地
1-1-1 老玩家谈游戏
1-1-2 游戏的灵魂——企划
1-1-3 游戏的外衣——美工
1-1-4 游戏的骨架——程序
1-2 游戏制作流程
1-2-1 企划建构
1-2-2 原画设定
1-2-3 执行美工
1-2-4 程序设计
1-2-5 测试更新
Chapter 2 进入游戏程序设计的世
2-1 结构规划与流程
2-1-1 基本结构
2-1-2 程序流程简介
2-2 游戏技术分析与实战
2-2-1 一般游戏技术使用原则
2-2-2 网络游戏技术简介
2-3 数据结构与游戏设计
2-3-1 堆栈(stack)
2-3-2 队列(queue)
2-3-3 链表(list)
Chapter 3 算法
3-1 路径算法(path method)
3-1-1 逼近法 41
3-1-2 等高线算法(contour)
3-1-3 队列容量的计算
3-1-4 人物移动技巧
3-1-5 地形加权法
3-2 战术评分法(tactics grade)
3-2-1 移动范围
3-2-2 移动规则
3-2-3 角色特性
3-2-4 战术评分
3-3 完美随机数(perfect random)
3-3-1 随机数与几率
3-3-2 随机数的应用
3-3-3 随机数的实际操作
Chapter 4 认识事件处理(event process)
4-1 事件简介
4-1-1 事件的作用
4-1-2 事件的类型
4-2 事件处理实际操作
4-2-1 人物对话处理
4-2-2 人物属性调整
4-2-3 装备物品的变动
4-2-4 游戏存盘
Chapter 5 高级游戏程序设计
5-1 接口控制功能
5-1-1 使用权限的处理
5-1-2 键盘信息的处理
5-1-3 按键信息的存储
5-2 中文字型的处理
5-2-1 建立中文字库
5-2-2 中文内码的值域
5-2-3 中文的显示功能
5-3 接口的样板
5-3-1 接口的框架
5-3-2 图形显示模块
5-3-3 按钮模块
5-3-4 字符串与数字显示的模块
5-4 程序模块化介绍
5-4-1 程序代码的再利用(reuse)
5-4-2 容易维护性(maintain easily)
5-4-3 分工优势(division of labor)
5-4-4 技术整合(technology integration)
5-5 程序最佳化技巧
5-5-1 参数的传递
5-5-2 变量的生命周期与效率
5-6 内存的功能与应用
5-6-1 内存的分配与释放
5-6-2 内存分配时机
5-6-3 内存使用的陷阱
5-6-4 内存管理
Chapter 6 影像处理内幕大公开
6-1 图像技术
6-1-1 虚拟画布(canvas,backup buffer)
6-1-2 显示内存与系统内存
6-2 贴图功能与应用
6-3 色光效果
6-3-1 不透明色光
6-3-2 透明色光
6-4 透明效果
6-5 云雾效果
6-6 变色效果
6-7 地图滚动条的说明与应用
6-7-1 地图滚动条简介
6-7-2 虚拟画布的规格
6-7-3 滚动速度说明
6-7-4 坐标的换算
6-7-5 位移复制
6-7-6 边界处理技巧
Chapter 7 游戏开发工具集锦
7-1 数据编辑器
7-1-1 数据编辑器制作原理
7-1-2 简易编辑器制作
7-2 场景编辑器
7-2-1 单张式场景
7-2-2 拼凑式场景
7-2-3 自动接边
7-2-4 接边的判定
7-2-5 多层面地图
7-2-6 魔兽争霸——顶点编辑法
7-2-7 顶点地图编辑器制作
7-3 动画编辑器
Chapter 8 程序项目管理与维护导论
8-1 程序代码维护
8-1-1 wincvs软件简介
8-1-2 层级分类管理
8-2 认识版本控制
8-2-1 程序版本更新
8-2-2 游戏版本更新
8-3 记录文件简介
8-3-1 软件信息
8-3-2 硬件信息
8-3-3 程序事件
8-4 产品安装与更新
8-4-1 游戏安装说明
8-4-2 更新功能
8-4-3 修正更新程序
8-4-4 更新后测试
8-4-5 自定义更新程序编写
8-5 调试管理说明
8-6 cvsnt的安装介绍
8-7 结束语

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