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Authorware多媒体制作标准教程郭新房 等编著
内容提要:
本书详细介绍了使用Authorware进行多媒体制作的基本知识,主要内容包括Authorware 7.0的基本图标的使用方法,绘图工具箱中的各种按钮的综合使用方法。Authorware中常见动画的创建方法,主要有终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画等;交互图标的使用方法及如何创建与设置各种响应类型的交互动画;分支图标、框架图标和导航图标的结构及功能,以及Authorware的一些高级应用:Authorware中的变量、函数、表达式以及语句的用法;Authorware程序在制作完成后的高度、打包与发布的基本操作。
本书在对内容进行介绍的过程中,列举了大量的典型实例,以使读者能够直观、清晰地掌握多媒体作品制作的方法和技巧。本书适合于初中级Authorware用户阅读,也可作为相关院校和培训班的教材。
目录:
第1章 多媒体编辑与Authorware
 1.1 Authorware在多媒体中的作用
 1.2 Authorware的工作界面
 1.3 课堂练习1-1:文件操作
 1.4 作品演示和介绍
 1.5 课堂练习1-2:制作简单的教学课件
 1.6 思考与练习
第2章 基本图标的使用
 2.1 显示图标中创建内部素材
 2.2 课堂练习2-1:为文字和图形添加阴影效果
 2.3 设置显示图标的属性
 2.4 在显示图标中导入外部素材
 2.5 等待图标
 2.6 擦除图标
 2.7 课堂练习2-2:图片欣赏
 2.8 思考与练习
第3章 设计动画
 3.1 移动图标
 3.2 终点定位动画
 3.3 直线定位动画
 3.4 平面定位动画
 3.5 路径移动动画
 3.6 路径定位动画
 3.7 课堂练习3-1:制作定位动画
 3.8 课堂练习3-2:制作文字动画效果
 3.9 思考与练习
第4章 多媒体信息的使用
 4.1 导入声音对象
 4.2 使用VCTEncoder压缩声音文件
 4.3 数字电影图标的应用
 4.4 课堂练习4-1:在课件中加入视频电影
 4.5 DVD图标的应用
 4.6 其他多媒体对象
 4.7 课堂练习4-2:使用ActiveX控件
 4.8 课堂练习4-3:使用OLE对象
 4.9 思考与练习
第5章 使用交互功能
 5.1 创建交互
 5.2 按钮交互
 5.3 热区域交互
 5.4 热对象交互
 5.5 文本输入交互
 5.6 下拉菜单交互
 5.7 其他交互方式
 5.8 课堂练习5-1:制作拼图游戏
 5.9 课堂练习5-2:制作交互界面课件
 5.10 思考与练习
第6章 分支、框架和导航图标
 6.1 分支图标
 6.2 分支结构分类
 6.3 课堂练习6-l:制作随机选择题
 6.4 框架图标
 6.5 使用框架图标实现超链接
 6.6 导航图标
 6.7 导航图标的各种查找方式
 6.8 课堂练习6-2:利用框架制作课件
 6.9 思考与练习
第7章 库、模块和知识对象
 7.1 库
 7.2 课堂练习7-1:库的实例
 7.3 模块
 7.4 知识对象
 7.5 课堂练习7-2:创建消息框
 7.6 思考与练习
第8章 使用变量和函数
 8.1 变量和函数的应用
 8.2 变量
 8.3 函数
 8.4 课堂练习8-1:判断闰年
 8.5 运算符和表达式
 8.6 语句
 8.7 课堂练习8-2:制作饼状模拟分布图
 8.8 课堂练习8-3:制作雷达效果
 8.9 课堂练习8-4:制作环绕文字
 8.10 思考与练习
第9章 文件的调试、打包与发布
 9.1 程序调试
 9.2 文件打包
 9.3 作品发布
 9.4 课堂练习9-1:文件发布
 9.5 思考与练习
第10章 综合实例
 10.1 实例制作:计算机组装知识教学课件
 10.2 实例制作:高中语文教学课件《再别康桥》
 10.3 实例制作:流金岁月
 10.4 实例制作:智力大冲浪
附录A 思考与练习答案

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