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Authorware多媒体制作标准教程郭新房 等编著
内容提要: 本书详细介绍了使用Authorware进行多媒体制作的基本知识,主要内容包括Authorware 7.0的基本图标的使用方法,绘图工具箱中的各种按钮的综合使用方法。Authorware中常见动画的创建方法,主要有终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画等;交互图标的使用方法及如何创建与设置各种响应类型的交互动画;分支图标、框架图标和导航图标的结构及功能,以及Authorware的一些高级应用:Authorware中的变量、函数、表达式以及语句的用法;Authorware程序在制作完成后的高度、打包与发布的基本操作。 本书在对内容进行介绍的过程中,列举了大量的典型实例,以使读者能够直观、清晰地掌握多媒体作品制作的方法和技巧。本书适合于初中级Authorware用户阅读,也可作为相关院校和培训班的教材。 目录: 第1章 多媒体编辑与Authorware 1.1 Authorware在多媒体中的作用 1.2 Authorware的工作界面 1.3 课堂练习1-1:文件操作 1.4 作品演示和介绍 1.5 课堂练习1-2:制作简单的教学课件 1.6 思考与练习 第2章 基本图标的使用 2.1 显示图标中创建内部素材 2.2 课堂练习2-1:为文字和图形添加阴影效果 2.3 设置显示图标的属性 2.4 在显示图标中导入外部素材 2.5 等待图标 2.6 擦除图标 2.7 课堂练习2-2:图片欣赏 2.8 思考与练习 第3章 设计动画 3.1 移动图标 3.2 终点定位动画 3.3 直线定位动画 3.4 平面定位动画 3.5 路径移动动画 3.6 路径定位动画 3.7 课堂练习3-1:制作定位动画 3.8 课堂练习3-2:制作文字动画效果 3.9 思考与练习 第4章 多媒体信息的使用 4.1 导入声音对象 4.2 使用VCTEncoder压缩声音文件 4.3 数字电影图标的应用 4.4 课堂练习4-1:在课件中加入视频电影 4.5 DVD图标的应用 4.6 其他多媒体对象 4.7 课堂练习4-2:使用ActiveX控件 4.8 课堂练习4-3:使用OLE对象 4.9 思考与练习 第5章 使用交互功能 5.1 创建交互 5.2 按钮交互 5.3 热区域交互 5.4 热对象交互 5.5 文本输入交互 5.6 下拉菜单交互 5.7 其他交互方式 5.8 课堂练习5-1:制作拼图游戏 5.9 课堂练习5-2:制作交互界面课件 5.10 思考与练习 第6章 分支、框架和导航图标 6.1 分支图标 6.2 分支结构分类 6.3 课堂练习6-l:制作随机选择题 6.4 框架图标 6.5 使用框架图标实现超链接 6.6 导航图标 6.7 导航图标的各种查找方式 6.8 课堂练习6-2:利用框架制作课件 6.9 思考与练习 第7章 库、模块和知识对象 7.1 库 7.2 课堂练习7-1:库的实例 7.3 模块 7.4 知识对象 7.5 课堂练习7-2:创建消息框 7.6 思考与练习 第8章 使用变量和函数 8.1 变量和函数的应用 8.2 变量 8.3 函数 8.4 课堂练习8-1:判断闰年 8.5 运算符和表达式 8.6 语句 8.7 课堂练习8-2:制作饼状模拟分布图 8.8 课堂练习8-3:制作雷达效果 8.9 课堂练习8-4:制作环绕文字 8.10 思考与练习 第9章 文件的调试、打包与发布 9.1 程序调试 9.2 文件打包 9.3 作品发布 9.4 课堂练习9-1:文件发布 9.5 思考与练习 第10章 综合实例 10.1 实例制作:计算机组装知识教学课件 10.2 实例制作:高中语文教学课件《再别康桥》 10.3 实例制作:流金岁月 10.4 实例制作:智力大冲浪 附录A 思考与练习答案
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