│首页查询网址常用免费图书知识卡片论文教程下载图片

工商管理市场营销经济社科工具书科学技术计算机网络教育考试娱乐时尚外语文学艺术医药保健儿童读物


 首页>>图书资源 >>计算机 网络>>C C++ C# VC VC++

Visual C++程序设计教程(大学计算机基础教育规划教材)黄维通,鲁明羽 编著
内容提要:
本书特点是从面向对象的基本概念出发,讲述可视化程序设计的思想与方法。对每一部分的知识点、概念、难点,都力求以较精炼的语言进行讲解,同时,对每一个知识点都配以必要的实例,实例中配以较为详细的步骤说明、代码说明及语法说明,力求通过实例让读者较好地掌握面向对象与可视化程序设计的思路、开发技巧与体系。
本书分为三个部分: 第一部分讲述Visual C++的基础知识;第二部分介绍应用Windows API进行可视化编程的基本方法及应用程序框架;第三部分介绍应用MFC进行可视化编程的思想方法。
本书适合作为高等院校学生程序设计课程的教材。本书配有教学视频流课件、教学网站及授课用的电子教案等资料。
目录:
第1章 C基础知识
 1.1 C的发展历程
 1.2 一个简单的C程序
 1.3 C中类与对象的概念
  1.3.1 类的定义
  1.3.2 对象
  1.3.3 内联方法
 1.4 构造函数和析构函数
  1.4.1 构造函数
  1.4.2 析构函数
 1.5 函数重载
 1.6 this指针
 1.7 继承
  1.7.1 派生类
  1.7.2 多重继承
 1.8 多态性和虚拟函数
  1.8.1 多态性
  1.8.2 虚拟函数
  1.8.3 虚拟析构函数
 1.9 流 
 习题
第2章 Windows 应用程序
 2.1 Windows编程基础知识
  2.1.1 窗口
  2.1.2 事件驱动
  2.1.3 句柄和Windows消息
 2.2 Windows应用程序常用消息
 2.3 Windows中的事件驱动程序设计
 2.4 Windows应用程序的基本结构
  2.4.1 Windows应用程序的组成
  2.4.2 源程序组成结构
  2.4.3 应用程序举例
 习题
第3章 Windows的图形设备接口及Windows绘图
 3.1 图形设备接口
  3.1.1 图形设备接口的一些基本概念
  3.1.2 图形刷新
  3.1.3 获取设备环境的方法
  3.1.4 映射模式
 3.2 绘图工具与颜色
  3.2.1 画笔
  3.2.2 画刷
  3.2.3 颜色
 3.3 常用绘图函数
 3.4 应用实例 
 习题
第4章 文本的输出方法与字体的设置
 4.1 置文本的设备环境
  4.1.1 字体句柄
  4.1.2 创建自定义字体
  4.1.3 设置字体和背景颜色
 4.2 文本的输出过程
 4.3 文本操作实例 
 习题
第5章 Windows应用程序对键盘与鼠标的响应
 5.1 键盘在应用程序中的应用
 5.2 键盘操作应用举例
 5.3 鼠标在应用程序中的应用
 5.4 鼠标应用程序实例 
 习题
第6章 资源在Windows编程中的应用
 6.1 菜单和加速键资源及其应用
  6.1.1 菜单的创建过程
  6.1.2 操作菜单项
  6.1.3 动态地创建菜单
  6.1.4 加速键资源
  6.1.5 创建菜单资源实例
 6.2 位图资源及其应用
  6.2.1 位图的概念 
  6.2.2 位图的操作过程
  6.2.3 位图操作实例
 6.3 图标资源的应用
  6.3.1 图标资源的操作
  6.3.2 图标资源应用举例 
 习题
第7章 MFC基础知识
 7.1 MFC概述
 7.2 MFC类的组织结构及主要的类简介
  7.2.1 MFC类的组织结构
  7.2.2 根类
  7.2.3 应用程序体系结构类
  7.2.4 可视对象类
  7.2.5 通用类
  7.2.6 OLE类
  7.2.7 ODBC数据库类
 7.3 MFC中全局函数与全局变量
第8章 Windows标准控件在可视化编程中的应用
 8.1 概述
 8.2 按钮控件及其应用
  8.2.1 按钮控件的创建过程
  8.2.2 按钮控件示例
 8.3 滚动条控件
  8.3.1 滚动条类的结构及其方法
  8.3.2 创建与初始化滚动条类
  8.3.3 滚动条类编程实例
 8.4 静态控件
  8.4.1 静态控件的特点
  8.4.2 静态控件应用举例
 8.5 列表框控件
  8.5.1 列表框控件的类结构
  8.5.2 列表框类的方法
  8.5.3 列表框和应用程序之间的消息传递
  8.5.4 列表框应用举例
 8.6 编辑框控件
  8.6.1 编辑框控件简介
  8.6.2 编辑框与应用程序间的消息传递
  8.6.3 编辑类编程实例
 8.7 组合框控件
  8.7.1 组合框类的结构及特点
  8.7.2 组合框与应用程序间的消息传递
  8.7.3 组合框控件应用举例
 8.8 对话框通用控件
  8.8.1 Picture控件的使用
  8.8.2 Spin控件的使用
  8.8.3 Progress控件的使用
  8.8.4 Slider控件的使用
  8.8.5 Date Time Picker控件的使用
  8.8.6 List Control控件的使用 
 习题
第9章在 MFC中创建应用程序的资源
 9.1 获取资源的一个样例
 9.2 资源的应用
  9.2.1 菜单资源的应用
  9.2.2 快捷菜单的创建及其应用
  9.2.3 加速键资源的创建及其应用
  9.2.4 工具条资源的创建及其应用
  9.2.5 图标资源的创建及其应用
  9.2.6 字符串资源的应用
  9.2.7 对话框资源的创建及其应用
  9.2.8 位图资源的创建及其应用 
 习题
第10章 单文档与多文档
 10.1 概述
  10.1.1 单文档界面与多文档界面 
  10.1.2 文档/视图结构
  10.1.3 SDI程序中文档、视图对象的创建过程
  10.1.4 SDI程序的消息传递过程
 10.2 Doc/View框架的主要成员
  10.2.1 CWinApp类
  10.2.2 CDocument类
  10.2.3 CView类
  10.2.4 CDocTemplate类
  10.2.5 CFrameWnd类
 10.3 文档操作中的一些重要概念
  10.3.1 串行化处理
  10.3.2 消息映射
  10.3.3 消息传递
 10.4 SDI编程实例
 10.5 MDI编程实例 
 习题
第11章 多媒体应用程序的设计
 11.1 利用音频函数实现多媒体程序设计
  11.1.1 一个简单的应用实例
  11.1.2 几个常用的音频函数
  11.1.3 用MCI控制波形声音的播放
 11.2 利用Windows Media Player控件实现多媒体程序设计 
 习题
附录A Visual C开发环境
 A1 Visual C集成开发环境概述
 A2 项目工作区窗口
 A3 资源及资源编辑器
 A4 联机帮助
附录B 创建基于API的应用程序过程
附录C 创建基于MFC的应用程序
参考文献

封面:点击察看
详细介绍
点击这里打折购买

还可以去当当网蔚蓝书店查看是否有更大折扣

Copyright© 2001-2007 eqie.com All Rights Reserved

百科知识词典