|
网络游戏开发[美]玛丽甘 等著,姚晓光 等译
内容提要: 目录: 研发:中国网游新起点 学习使人进步 不是精品不动心 作者简介 序言 前言 第一部分 执行 第1章 市场 第2章 计划与预算 第3章 项目管理与项目经理 第4章 营销与发布:零售、下载或是二者并行? 第5章 计算并扩大利润率:成本控制 第二部分 设计与开发 第6章 基础设计与开发思路 第7章 深入探讨开发与设计 第8章 学会设计 第9章 其他设计与开发问题 第三部分 发行与管理 第10章 发行期 第11章 游戏发行后的管理 第12章 游戏运营期间开发团队该做什么? 第四部分 专家的文章 第13章 微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了 第14章 《混乱在线》回忆录 第15章 荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学 第16章 案例研究:网络游戏生命周期 第17章 大型多人游戏热血玩家之狱火重生 第18章 回顾:《卡洛特的黑暗时代》的神话 第19章 管理在线世界中的出轨行为 第20章 《子午线59》的历史影迹 附录 附录A 游戏制作人需考虑的事项清单 附录B 被访者说 附录C 巴图商调查问卷及部分结果 附录D 红心、梅花、方块、黑桃MUD游戏玩家分类 附录E 网络游戏大号年记 附录F 术语表
封面:点击察看
详细介绍 点击这里打折购买
还可以去当当网、蔚蓝书店查看是否有更大折扣
|