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参透Delphi/kylix(含盘)/乔林著乔林 著
内容提要: 本书特色:清华大学教师力作,包含作者多年编译器研究与程序设计教学经验;深入Object Pascal语言核心,澄清许多容易让人迷惑的概念;披露Delphi/Kylix实现的技术内幕,详细阐释深入编程的思考方法与实现策略;全书131个实例,近70,000行源代码,读者可直接使用的类与子程序近百个…… 目录: 第0章 引 言 1 0-1 精通Delphi/Kylix的途径 2 0-2 全书结构 2 0-3 排版与行文说明 2 0-4 关于本书配套光盘 3 0-5 联系作者 3 第一部分 Object Pascal语言精义 第1章 数据与代码 7 1-1 数据与代码的基本概念 8 1-1-1 数据与信息 8 1-1-2 数据及其解释 9 1-1-3 数据与地址 9 1-1-4 程序代码 10 1-2 数据类型 12 1-2-1 简单数据类型 13 1-2-2 用户自定义数据类型 14 1-2-3 无名类型声明 15 1-2-4 类型别名 16 1-3 数据的类型转换 17 1-3-1 强制类型转换 17 1-3-2 类型转换的利与弊 19 1-3-3 变体类型 20 1-4 程序流程控制 21 1-4-1 分支 21 1-4-2 循环 21 1-5 本章小结 22 第2章 过程与函数 23 2-1 结构化程序设计 24 2-1-1 结构化程序设计的基本原则 24 2-1-2 子程序 24 2-1-3 功能分解与逐步求精 26 2-2 子程序参数 29 2-2-1 参数语义 29 2-2-2 值参数 30 2-2-3 常量参数 30 2-2-4 变量参数 30 2-2-5 外部参数 31 2-2-6 无型参数 31 2-3 子程序重载与缺省参数 32 2-3-1 重载 32 2-3-2 缺省参数 33 2-4 子程序控制 34 2-4-1 栈框架的调整 34 2-4-2 调用规范 36 2-4-3 参数传递规范 37 2-4-4 寄存器保护规范与函数的返回值 38 2-5 递归 39 2-5-1 递归的基本概念 39 2-5-2 递归调用时的栈框架调整 41 2-5-3 递归信任 43 2-5-4 分形 44 2-5-5 间接递归 49 2-6 本章小结 50 第3章 数据组织 51 3-1 数据的组织结构 52 3-1-1 同质数据 52 3-1-2 异质数据 56 3-1-3 复杂数据结构 63 3-2 生存期自管理的数据类型 64 3-2-1 生存期自管理的基本意义 64 3-2-2 动态数组 64 3-2-3 字符串 71 3-3 指针 74 3-3-1 指针、地址与数据 74 3-3-2 指针操作 75 3-3-3 动态内存分配 78 3-3-4 指针存储格式 79 3-3-5 字符指针 80 3-4 特定数据结构的参数传送 85 3-4-1 静态数组参数 85 3-4-2 开放数组参数 86 3-4-3 可变开放数组参数 88 3-4-4 字符串参数 90 3-4-5 指针参数 91 3-5 本章小结 92 第4章 程序抽象 93 4-1 数据抽象与抽象数据类型 94 4-1-1 数据抽象 94 4-1-2 链表 95 4-1-3 抽象数据类型 98 4-2 线性数据结构 102 4-2-1 栈 102 4-2-2 队列 104 4-2-3 对栈与队列的进一步抽象 106 4-3 非线性数据结构 109 4-3-1 符号表 109 4-3-2 树与二叉树 114 4-3-3 表达式二叉树 116 4-4 算法抽象 124 4-4-1 过程抽象 124 4-4-2 过程类型 125 4-4-3 数学函数图像的绘制 130 4-4-4 回调函数与映射函数 132 4-5 本章小结 134 第5章 类与对象 137 5-1 类类型 138 5-1-1 类与对象的基本概念 138 5-1-2 类类型的声明与实现 138 5-1-3 类类型的使用 140 5-1-4 对象成员的访问 142 5-1-5 根类与继承 142 5-2 域与方法 143 5-2-1 域 143 5-2-2 方法类型 144 5-2-3 过程方法与函数方法 145 5-2-4 构造方法 146 5-2-5 析构方法 149 5-2-6 类过程方法与类函数方法 150 5-2-7 隐含参数Self 152 5-2-8 方法调用规范 153 5-3 成员可见性 154 5-3-1 数据封装与成员可见性 154 5-3-2 缺省成员可见性 156 5-3-3 类的友元 156 5-4 类与抽象数据类型 159 5-4-1 数据封装的肇因 159 5-4-2 抽象数据类型的类实现 160 5-4-3 面向对象技术的实质 163 5-5 对象与对象交互 164 5-5-1 再论对象 164 5-5-2 对象标识 166 5-5-3 对象交互机制 167 5-5-4 对象引用存在的问题 169 5-6 本章小结 170 第6章 继 承 171 6-1 继承抽象 172 6-1-1 继承的基本原理 172 6-1-2 窗体类的继承 174 6-1-3 VCL与CLX类库层次 176 6-1-4 VCL与CLX类库分支结构 178 6-2 方法的继承与重载 180 6-2-1 方法继承 180 6-2-2 方法重载 181 6-2-3 inherited调用 185 6-3 类操作符 187 6-3-1 is操作符 187 6-3-2 as操作符 188 6-4 对象存储格式 189 6-4-1 域的存储格式 189 6-4-2 静态方法的存储格式 191 6-5 线性数据结构的类实现 192 6-6 本章小结 194 第7章 多态性与动态联编 195 7-1 静态方法与类型适应 196 7-1-1 静态方法 196 7-1-2 类型适应 197 7-2 虚拟方法与动态方法 198 7-2-1 强制类型转换的缺陷 198 7-2-2 虚拟方法 199 7-2-3 动态方法 200 7-3 方法指示符 201 7-3-1 方法的重定义 201 7-3-2 方法的覆盖 202 7-3-3 方法的重引入 202 7-3-4 警告指示符 203 7-3-5 方法指示符的使用原则 203 7-4 动态联编机制 205 7-4-1 静态联编与动态联编 205 7-4-2 多态性 206 7-5 虚拟方法与动态方法的存储格式 208 7-5-1 虚拟表结构 209 7-5-2 动态方法的存储格式 213 7-5-3 类继承层次下的虚拟表结构 215 7-6 对象的构造与析构 216 7-6-1 对象的构造 216 7-6-2 对象的析构 218 7-7 抽象方法与抽象类 226 7-7-1 抽象方法 226 7-7-2 抽象类 227 7-7-3 抽象窗体类 228 7-8 本章小结 230 第8章 流机制与持久性 231 8-1 流机制 232 8-1-1 流抽象 232 8-1-2 流入流出 234 8-2 文件流 235 8-2-1 创建TFileStream流式对象 236 8-2-2 TFileStream流入流出 236 8-2-3 数据文件流 239 8-3 体育彩票辅助分析系统 240 8-3-1 法律说明 240 8-3-2 数据结构 241 8-3-3 中奖记录的流入流出 243 8-3-4 频率统计 244 8-3-5 中奖号码分布图 246 8-3-6 中奖记录的管理 250 8-4 TPersistent类与持久性 254 8-4-1 复制构造方法 254 8-4-2 属性流与域流 256 8-4-3 对象的串行化 258 8-5 本章小结 261 第9章 异常处理 263 9-1 异常处理的基本概念 264 9-1-1 异常处理机制 264 9-1-2 异常保护机制 267 9-1-3 异常引发机制 269 9-2 标准异常类 270 9-2-1 异常类Exception 270 9-2-2 异常类层次 271 9-2-3 运行库异常 272 9-2-4 对象异常 276 9-2-5 组件异常 278 9-3 异常的响应与处理 279 9-3-1 使用异常实例 279 9-3-2 缺省异常响应 280 9-3-3 多个异常的处理 280 9-3-4 异常的重引发 282 9-3-5 异常嵌套 283 9-3-6 异常编程方法 284 9-3-7 TApplication类的异常处理程序 284 9-3-8 程序异常日志 286 9-4 自定义异常类 287 9-4-1 创建自定义异常类 287 9-4-2 引发自定义异常类 287 9-5 本章小结 290 第二部分 用户界面设计方略 第10章 窗体与窗口 293 10-1 窗体的基本属性 294 10-1-1 边框样式与边框图标 294 10-1-2 窗体位置 295 10-1-3 窗体与客户区的大小 296 10-1-4 窗体约束 297 10-2 字体比例调整 298 10-2-1 自动调整字体比例 298 10-2-2 手工调整字体比例 299 10-2-3 滚动条 300 10-3 窗体中的组件 300 10-3-1 组件的Owner属性与Parent属性 300 10-3-2 组件与控件计数 301 10-4 窗体事件 302 10-5 对话框与多窗体的创建与管理 304 10-5-1 模态窗口与非模态窗口 304 10-5-2 窗体的创建与释放时机 305 10-5-3 对话框 307 10-6 特殊窗体 309 10-6-1 封面窗口 309 10-6-2 无标题窗体 310 10-7 本章小结 313 第11章 输入处理 315 11-1 鼠标与键盘输入 316 11-1-1 鼠标事件 316 11-1-2 键盘事件 317 11-2 响应鼠标事件 317 11-2-1 鼠标事件处理过程的参数 317 11-2-2 响应OnClick事件 318 11-2-3 响应OnMouseDown事件 319 11-2-4 响应OnMouseMove事件 320 11-2-5 响应滚轮事件 321 11-3 响应键盘事件 321 11-3-1 键盘事件处理过程的参数 321 11-3-2 响应OnKeyPress事件 322 11-3-3 响应OnKeyDown事件 323 11-3-4 响应OnKeyUp事件 323 11-4 跟踪鼠标与键盘 323 11-4-1 跟踪鼠标事件 323 11-4-2 跟踪键盘事件 325 11-4-3 处理虚拟键 325 11-4-4 虚拟键的散列 328 11-5 本章小结 331 第12章 用户界面元素 333 12-1 菜单栏 334 12-1-1 菜单与菜单项 334 12-1-2 菜单项的图标 334 12-1-3 菜单项的加速键与快捷键 335 12-1-4 菜单命令的响应 336 12-1-5 动态管理菜单项 337 12-1-6 弹出式菜单 338 12-1-7 访问系统菜单 339 12-2 工具栏 341 12-2-1 TToolBar组件与TToolButton组件 342 12-2-2 按钮样式 343 12-2-3 工具栏中的组件 344 12-2-4 工具栏按钮的提示信息 345 12-2-5 提示信息的定制 346 12-2-6 提示信息窗口类 348 12-3 控件栏 349 12-3-1 TCoolBar组件 349 12-3-2 TControlBar组件 350 12-3-3 TControlBar组件中的菜单 351 12-4 活动抽象机制 352 12-4-1 引入活动抽象的原因 352 12-4-2 活动抽象的基本机制 352 12-4-3 使用活动关联菜单和按钮 355 12-4-4 活动的触发规则 357 12-5 状态栏 361 12-5-1 简单状态栏的使用方法 362 12-5-2 复杂状态栏的使用方法 362 12-5-3 跟踪键盘状态 363 12-6 本章小结 364 第13章 程序工作区 365 13-1 SDI、MDI与MPI 366 13-1-1 SDI 366 13-1-2 MDI 366 13-1-3 MPI 367 13-1-4 设计程序工作区的五项基本原则 367 13-2 TTabControl组件与TPageControl组件 368 13-2-1 TTabControl组件 368 13-2-2 TPageControl组件 370 13-2-3 动态MPI的管理 372 13-2-4 获取活动TJuMemo对象 374 13-2-5 页面切换 376 13-3 MPI编辑器 377 13-3-1 文件的保存 378 13-3-2 文件的关闭 379 13-3-3 窗体的关闭 380 13-3-4 文件的打印 381 13-4 框架组件 382 13-4-1 使用框架 382 13-4-2 框架的基本意义 383 13-4-3 窗体中的框架 384 13-5 本章小结 386 第14章 常用组件的高级用法 387 14-1 列表框组件 388 14-1-1 TListBox组件 388 14-1-2 TCheckListBox组件 389 14-1-3 TComboBox组件与TColorBox组件 391 14-2 视图组件 391 14-2-1 TListView组件 391 14-2-2 TTreeView组件 394 14-3 组件的自绘 395 14-3-1 TComboBox组件的自绘 396 14-3-2 TMenuItem组件的自绘 397 14-3-3 TListView组件的自绘 398 14-3-4 TTreeView组件的自绘 401 14-4 向导 402 14-5 本章小结 405 第15章 拖放与停靠 407 15-1 组件间的拖放 408 15-2 组件内的拖放 409 15-3 控件栏与控件的停靠 411 15-4 页面控件的停靠特性 412 15-5 本章小结 413 第三部分 组件开发与IDE扩展 第16章 类引用 417 16-1 类引用类型的概念 418 16-1-1 类引用类型的语法 418 16-1-2 类引用类型与类方法 419 16-2 类引用类型与类构造 420 16-2-1 类引用类型与类定义 420 16-2-2 Application对象与窗体创建 421 16-3 类引用类型与动态创建组件 423 16-3-1 控件的动态创建 424 16-3-2 类引用作为方法的参数 426 16-3-3 控件的动态复制 427 16-4 本章小结 428 第17章 属性与事件 429 17-1 属性 430 17-1-1 引入属性的意义 430 17-1-2 属性的访问说明 431 17-1-3 属性的存储说明 434 17-2 属性的类型 435 17-2-1 简单类型的属性 435 17-2-2 布尔类型与枚举类型的属性 436 17-2-3 集合类型的属性 437 17-2-4 对象类型的属性 437 17-2-5 数组类型的属性 438 17-3 高级属性特性 441 17-3-1 属性的索引说明 441 17-3-2 属性的覆盖与重定义 442 17-3-3 窗体类的属性声明 444 17-4 方法指针与事件 445 17-4-1 方法指针类型 445 17-4-2 事件 447 17-4-3 事件的基本用法 448 17-5 本章小结 451 第18章 运行时类型信息 453 18-1 RTTI的理论基础 454 18-1-1 RTTI的定义 454 18-1-2 RTTI的意义 454 18-2 获取持久类RTTI 456 18-2-1 基本RTTI数据结构 456 18-2-2 程序基本逻辑 459 18-2-3 动态创建持久类对象实例 460 18-2-4 获取类类型RTTI 460 18-2-5 获取类继承层次RTTI 462 18-2-6 类注册 463 18-3 RTTI检索 463 18-3-1 获取指向RTTI的指针 464 18-3-2 使用TTreeView组件 464 18-3-3 RTTI字符串的层次结构 466 18-3-4 获取RTTI字符串 468 18-4 类类型RTTI检索 471 18-4-1 获取类RTTI 471 18-4-2 属性信息数据结构 472 18-4-3 获取类详细信息 473 18-4-4 获取属性信息 474 18-5 方法类型RTTI检索 476 18-5-1 获取方法RTTI 476 18-5-2 获取方法定义 476 18-6 其他类型RTTI检索 478 18-6-1 序数RTTI检索 479 18-6-2 动态数组RTTI检索 480 18-6-3 接口RTTI检索 481 18-6-4 属性与事件的继承层次 481 18-6-5 关于ClassWalker的余话 483 18-7 本章小结 483 第19章 基本组件开发技术 485 19-1 组件开发的基本方法 486 19-1-1 理解组件的三个视角 486 19-1-2 需要进行组件开发的场合 486 19-1-3 组件开发的基本途径 486 19-1-4 组件开发的基本流程 488 19-2 由现有组件派生新组件 489 19-2-1 创建简单组件 489 19-2-2 修改组件类 490 19-2-3 测试新组件 494 19-2-4 注册新组件 499 19-2-5 组件图标 499 19-3 组件包 500 19-3-1 包的基本概念与类型 500 19-3-2 包文件 501 19-3-3 创建包 502 19-3-4 包的组织与管理 503 19-4 由TCustomControl类派生新组件 506 19-4-1 使用组件专家创建新组件 507 19-4-2 添加属性声明 507 19-4-3 组件的构造方法与析构方法 508 19-4-4 字体调整 510 19-5 由TComponent类派生设计时不可见组件 510 19-5-1 创建TJuDate组件 511 19-5-2 添加OnDateChange事件 514 19-5-3 实现TJuDate组件的构造方法 514 19-5-4 指定组件的输入目录 515 19-5-5 使用TJuDate组件 515 19-6 本章小结 517 第20章 高级组件开发技术 519 20-1 属性类别 520 20-1-1 创建属性类别的基本方法 520 20-1-2 创建属性类别的OpenToolsAPI 522 20-1-3 属性类别的实现技术 524 20-2 属性编辑器 525 20-2-1 属性编辑器类 526 20-2-2 属性值的编辑 529 20-2-3 属性编辑器的特征 533 20-2-4 属性编辑器的注册 534 20-2-5 使用对话框编辑属性 535 20-3 组件编辑器 539 20-3-1 组件编辑器类 539 20-3-2 缺省组件编辑器类 540 20-3-3 简单的组件编辑器 541 20-3-4 组件编辑器的注册 543 20-4 本章小结 544 第21章 组件持久性 545 21-1 实现组件流的辅助类 546 21-1-1 TFiler类 546 21-1-2 TReader类 548 21-1-3 TWriter类 551 21-2 未发布普通属性的流操作 552 21-2-1 创建TJuDefPropComp组件 553 21-2-2 属性的读过程与写过程 554 21-2-3 使用TJuDefPropComp组件 555 21-3 未发布二进制属性的流操作 556 21-3-1 创建TJuWavePlayer组件 556 21-3-2 创建TJuWavePlayer组件的属性编辑器 561 21-3-3 使用TJuWavePlayer组件 563 21-4 本章小结 564 第22章 接口与COM 565 22-1 接口的一般概念 566 22-1-1 接口与类 566 22-1-2 接口的声明 566 22-1-3 接口的使用方法 568 22-1-4 接口的属性 570 22-2 接口的实现 571 22-2-1 接口的继承实现 571 22-2-2 接口的类类型属性委托实现 572 22-2-3 接口的接口类型属性委托实现 575 22-2-4 接口的引用 576 22-2-5 接口的赋值与类型适应 577 22-3 接口的多态性 577 22-3-1 接口的继承层次 577 22-3-2 类的继承层次 578 22-3-3 接口的多态 580 22-3-4 接口方法的重命名 582 22-4 基础COM编程 583 22-4-1 COM简史 583 22-4-2 COM基本概念 583 22-4-3 COM对象 584 22-4-4 COM类厂 586 22-4-5 COM服务器 586 22-4-6 注册COM服务器 589 22-4-7 测试COM服务器 590 22-5 本章小结 591 第23章 扩展Delphi/Kylix IDE 593 23-1 Open Tools API 594 23-1-1 Open Tools API简史 594 23-1-2 Open Tools API的体系结构 595 23-1-3 OTA主要接口概述 596 23-2 IDE向导 598 23-2-1 文本查找 598 23-2-2 IOTAWizard接口 600 23-2-3 IDE向导 601 23-2-4 IDE向导DLL 604 23-3 消息通知器 604 23-3-1 实现IOTAIDENotifier接口 604 23-3-2 注册消息通知器 606 23-4 本章小结 607 第四部分 操作系统核心编程 第24章 消息与消息处理 611 24-1 Windows消息机制 612 24-1-1 消息的基本概念 612 24-1-2 消息处理 613 24-2 Delphi消息处理机制 614 24-2-1 Delphi消息记录 614 24-2-2 VCL消息处理过程 615 24-2-3 消息的返回值 615 24-3 消息的分类 616 24-3-1 Windows标准消息 616 24-3-2 控件通知消息 617 24-3-3 自定义消息 617 24-4 消息与事件 618 24-4-1 消息的发送 618 24-4-2 VCL消息处理流程 619 24-4-3 消息与事件的关系 623 24-5 消息的拦截 624 24-5-1 子类化窗口过程 624 24-5-2 窗口方法映射 626 24-5-3 窗口钩 628 24-6 本章小结 630 第25章 操作系统信息检索 631 25-1 操作系统版本信息 632 25-1-1 GetVersionEx函数与TOSVersionInfo记录 632 25-1-2 TOSVersionInfoEx记录 633 25-1-3 实现ShowSystemVersion方法 635 25-1-4 访问注册表 637 25-1-5 结果输出 638 25-2 计算机名称信息 639 25-2-1 GetComputerNameEx函数 639 25-2-2 ShowComputerNames方法 640 25-3 硬件信息 640 25-3-1 GetSystemInfo函数与TSystemInfo记录 641 25-3-2 ShowHardware方法 641 25-4 系统配置信息 642 25-4-1 一般信息检索 643 25-4-2 环境变量串检索 644 25-5 内存状态信息 645 25-5-1 TMemoryStatus记录 646 25-5-2 实现ShowMemoryStatus方法 646 25-6 系统度量制信息 647 25-7 本章小结 648 第26章 动态链接库 649 26-1 DLL基础 650 26-1-1 DLL与动态链接 650 26-1-2 DLL与EXE 651 26-1-3 DLL的基本意义 651 26-2 使用DLL 652 26-2-1 隐式调用 652 26-2-2 显式调用 653 26-3 创建DLL 654 26-3-1 DLL中的窗体 654 26-3-2 DLL中的无模式窗体 656 26-3-3 编写DLL的基本原则 657 26-4 钩与DLL 659 26-4-1 Windows钩 659 26-4-2 定义钩数据结构 661 26-4-3 WH_MOUSE钩 662 26-4-4 钩的安装与脱离 664 26-4-5 DLL入口点 665 26-4-6 使用HookDll 665 26-5 本章小结 667 第27章 进程与内核对象 669 27-1 进程的基础知识 670 27-1-1 进程的基本概念 670 27-1-2 进程的实例句柄 670 27-1-3 进程的命令行 671 27-1-4 进程的环境变量 671 27-1-5 进程的目录 672 27-1-6 CreateProcess函数 672 27-1-7 ExitProcess函数与TerminateProcess函数 673 27-1-8 子进程的创建与消亡 673 27-2 Windows内核对象 675 27-2-1 内核对象的典型特征 675 27-2-2 内核对象类型与内核句柄表 677 27-2-3 内核对象的创建与关闭 677 27-2-4 进程间的内核对象共享 679 27-3 进程枚举 683 27-4 进程间通信 686 27-4-1 进程间通信问题及其基本实现策略 686 27-4-2 WM_COPYDATA消息 686 27-4-3 进程间的数据传输 687 27-5 本章小结 690 第28章 线 程 691 28-1 线程的基础知识 692 28-1-1 进程与线程 692 28-1-2 宜使用多线程的场合 692 28-1-3 不宜使用多线程的场合 693 28-1-4 线程的调度与优先级 693 28-2 VCL线程对象 694 28-2-1 TThread类 694 28-2-2 使用TThread类 695 28-2-3 线程对象的构造与释放 696 28-2-4 线程函数 696 28-2-5 线程的终止与异常 697 28-3 VCL线程同步机制 698 28-3-1 Synchronize方法 698 28-3-2 Lock方法与Unlock方法 700 28-3-3 TCriticalSection类 701 28-3-4 TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer类 703 28-3-5 TEvent类与TSimpleEvent类 703 28-3-6 WaitFor方法 705 28-4 Windows线程内核对象 709 28-4-1 TThread类的构造与CreateThread函数 710 28-4-2 线程的终止 712 28-4-3 线程与进程的标识 713 28-4-4 线程的调度与优先级 716 28-4-5 线程消息队列 718 28-5 Windows线程同步机制 719 28-5-1 TEvent类与事件内核对象 720 28-5-2 互斥内核对象 720 28-5-3 信号量内核对象 722 28-5-4 互锁函数族 724 28-6 线程局部存储 724 28-7 本章小结 724 第29章 文件与文件系统 725 29-1 文件系统信息检索 726 29-1-1 逻辑驱动器 726 29-1-2 卷 727 29-2 文件与目录基本操作 729 29-2-1 外壳组件 729 29-2-2 SHFileOperation函数 730 29-3 文件与目录高级操作 733 29-3-1 文件属性 733 29-3-2 文件查找 733 29-3-3 文件变化通知 735 29-4 本章小结 736 第30章 虚拟内存 737 30-1 Windows NT/2000/XP的虚拟地址空间布局 738 30-2 虚拟内存管理 745 30-2-1 保留与提交 745 30-2-2 共享内存与文件映射对象 745 30-2-3 保护属性 746 30-2-4 写时复制 746 30-3 MemTouch程序 747 30-3-1 VirtualQuery函数与VirtualQueryEx函数 747 30-3-2 VirtualMemoryQuery函数与VirtualMemoryWalk函数 748 30-3-3 GetTokens过程 750 30-4 VMQuery动态链接库 751 30-4-1 TVirtualMemoryInformation记录 751 30-4-2 实现VirtualMemoryWalk函数 752 30-4-3 实现VirtualMemoryQuery函数 753 30-4-4 实现GetMemoryInformation过程 757 30-4-5 DLL的映像基地址 760 30-5 堆栈与虚拟内存分配 761 30-5-1 栈 761 30-5-2 堆 762 30-5-3 虚拟内存分配 762 30-6 本章小结 764 第31章 区域对象与进程间通信 765 31-1 区域对象 766 31-1-1 区域对象的基本概念 766 31-1-2 创建区域对象 767 31-1-3 映射视图 768 31-1-4 解除视图映射与关闭区域对象 769 31-2 DLL与数据共享 769 31-2-1 实现Mapping动态链接库 769 31-2-2 实现读进程与写进程 772 31-3 TJuSectionObject类族 773 31-3-1 实现TJuSectionObject类 773 31-3-2 实现TJuMemMapping类 779 31-3-3 实现TJuFileMapping类 782 31-4 远程注入DLL与进程间通信 787 31-4-1 进程间通信:子类化 787 31-4-2 进程间通信:钩 787 31-4-3 创建远程线程 788 31-4-4 远程进程虚拟内存信息检索 794 31-5 本章小结 798 第五部分 附 录 附录A 常用Delphi/Kylix常量、变量、函数与过程 803 A-1 应用程序级信息 804 A-2 数学运算 804 A-3 组件注册与Open Tools API 805 A-4 日期与时间 805 A-5 文件与文件管理 807 A-6 流操作 807 A-7 字符与字符串操作 808 A-8 类型转换 809 附录B Delphi/Kylix编译指示与工程选项 811 附录C 跨平台开发 815 C-1 从Windows到Linux的标准移植步骤 816 C-2 CLX与VCL的差异 820 C-3 Windows与Linux的差异 821 C-3-1 环境差异 822 C-3-2 目录差异 823 C-4 编写可移植代码的一般原则 824 C-4-1 一般原则 824 C-4-2 使用条件编译指令 824 C-4-3 位置无关代码与位置相关代码 826 C-4-4 消息与系统事件 826 附录D 程序调试 829 D-1 程序错误的种类 830 D-2 基本程序调试手段 830 D-2-1 设置调试工具选项 830 D-2-2 控制程序执行 832 D-2-3 使用断点 833 D-2-4 检查变量和表达式的值 835 D-2-5 检查函数和过程调用 837 D-2-6 检查局部变量 838 D-3 高级程序调试手段 838 D-3-1 检查线程状态 838 D-3-2 检查CPU状态 839 D-3-3 检查FPU状态 840 D-3-4 检查模块的装入与卸载 841 D-3-5 检查事件日志 842 附录E Delphi/Kylix IDE错误一览表 845 E-1 编译错误信息 846 E-2 运行时错误信息 852 E-2-1 I/O错误:错误编号为100~149 852 E-2-2 致命错误:错误编号为200~255 852 E-2-3 操作系统错误 853 附录F 名词与术语索引 869 附录G 参考文献与深入读物 883
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